Q版回合制网游《生肖传说》PK系统

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游戏中的PK按照场景的触发前提分歧分为通俗PK战PK两种。通俗PK是教正在任何场景里停止战役,失利一方战获胜一方都不会遭到赏罚;PK是教正在特定场景里对于此外玩家停止战役,战通俗PK分歧的是,...

  游戏中的PK按照场景的触发前提分歧分为通俗PK战PK两种。通俗PK是教正在任何场景里停止战役,失利一方战获胜一方都不会遭到赏罚;PK是教正在特定场景里对于此外玩家停止战役,战通俗PK分歧的是,PK的失利方会遭到必然的惩罚。

  PK场景分为非战役场景,战役场景。战役场景后利用道具后真验的战役指令结果会有所分歧。

  不受任何场景,玩家正在任何场景都能够停止普通,点选“”指令,再点你想与之战役的敌手。期待敌手赞成后就会进入形态。竣事后两边不会有任何惩。

  正在竞技场,玩家能够停止决战。点选“”指令 “决战”指令后会弹出一个雷同买卖的对于话框,提醒输出决战赌注,可所以物品或者。决战赌注正在决战前将会被体系收与,等决战竣事后发放给决战成功的一方,只能正在竞技场里停止决战(不克不及够对于已正在战役形态下的步队停止战役。)

  PK不需求敌手赞成,利用“追杀令”后就可以够PK。当PK一个步队的队幼时,全部步队都将被PK。

  不管是PK者仍是被PK者,正在战役中灭亡,城市被扣除了10%的隐金,扣除了必然的经历值。且会掉落本人的包裹供对于方抽与物品。

  若灭亡玩家没有道具“免抽牌”(VIP道具),则会被成功方随机与患上包裹里的一件物品。

  人物足色天天因PK而致使的灭亡次数到达5次时,将不患上倡议或者被切入PK战役。


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